从套装到真元 分析天龙八部各版本血量变化
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从套装到真元 分析天龙八部各版本血量变化

2018-09-09 17:07:08热度:作者:来源:
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  上图是昨晚刷小飘时候遇到的一位“故人”,用的还是86的神器。我们认识但未加好友,

  80级的时候经常一起刷和尚,穿的手工没有修炼只有一个项链上的雕文,追求血量

  那时候特羡慕他有10W血,下面来分析下天龙发展史或者血量变化史

  一、套装时代:玩家之间基本没什么差距,要说有差距的话就是石头等级的差距。

  以前最爱的副本就是老三环,刷到一件SL、XX或者TL的一件门派套装的话那是一笔不小的巨财

  套装分为:御赐套装、门派套装、古墓套装、地宫套装、玄昊玉套装和战神套装。

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  二、手工时代:手工时代的来临让玩家的血量有了质的飞跃,不论血量还是内外攻亦或是门派属性。

  手工时代的来临进一步扩大了玩家之间的差距这是在石头等级基础之上的差距,

  手工星星的数量、颜色决定了手工的属性多与寡。

  三、暗器:暗器的品阶不同深深的影响着暗器对人物角色的属性加成,影响着第二个技能的控制时间和第三个技能血上限的加成

  由于暗器的品阶问题使得在石头等级和手工属性的差距基础之上使玩家之间的差距进一步的扩大

  四、武魂:武魂的品阶和暗器是一个道理。但是武魂的影响着玩家的门派属性和下限,使得玩家之间在门派属性上的差距得以扩大

  五、雕文:雕文的出现让所有玩家的血量、抗性、门派属性都有了飞一般的提升,也让玩家之间的差距在原来的基础之上进一步拉大。

  二十万三十万血的玩家遍地都是

  六、修炼:这是天龙游戏最失败的地方,打架帮的有地方刷经验而非打架帮的没有了经验的来源。

  于是出现了三种情况有时间没经验、有经验有时间、没经验没时间,由于修炼的出现天龙开始进入了秒杀与被秒杀的时代。

  七、附体:血量、命中、闪避、门派属性都得到了大幅提升,宝宝的原始资质决定了附体后对角色的加成

  八、真元:畅游打着争霸赛的旗号来了一次强盗行为,真元的颜色决定了对角色门派属性和人物命中和血量的加成。

  这个受制于手工的好坏,我想大理神秘商人的棉布和秘银要断货了。

  从上面天龙游戏的发展史或者血量的变化史就可以看出,这是畅游的圈钱史。

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